VGAME跳票的这一个月,是我茶不思饭想的一个月,将要到嘴的鸭子飞来了的这种事,过于令人伤心了。好在,它再一要回去了,《VGAME:消零世界》将于10月23日上午10点打开不删档测试!想起跳票的原因,是因为在IOS版本上线后,制作组了解到当前版本仍然不存在痉挛和闪退等基础体验问题,而即便加班加点的去处置,也无法赶在当时的上线时间前已完成。
所以哪怕告诉推迟对于一款游戏来说是多么相当严重的问题,但制作组指出无法为期待已久的玩家们呈圆形上这样一份答卷,不管是什么样的结果,也自由选择了分担。在这一个月里,VGAME展开了许多优化。首次任务引领优化、角色技能优化、配置文件键位优化、承销界面UI优化、损害数字UI优化、表明关卡体验修缮和调优、减少商场皮肤预览功能等。
这些不存在的问题被一一优化着,也不告诉程序猿们的头发否还安好。对制作组来说,VGAME就如同孩子一般,对于玩家来说,也是盼望已幸的游戏。瞅瞅当初那大几十万的购票量,不难想象大家对其期望有多大。
只不过也不难理解大家的点子,亡3三周年了,纵然也不存在了这样那样的严重不足,但仍然被视作二次元动作游戏的一杆标杆。而在此之外,玩家们仍然期望需要在二次元动作市场看见一款需要与崩崩媲美,或者能带给一些不一样的感觉。VGAME就是这样一款被玩家们抱有了首肯的二次元动作游戏。当然非要将两款游戏放到一起较为,只不过对于VGAME来说也不是一件很公平的事,却是人家经历了这些年的磨练早已可以却是一款更为成熟期的游戏,也具有一批心目中的玩家了,而忽略,VGAME才刚跟上,即使经过了一测量二测,但仍然是正处于思索阶段,想投出一片天,被迫说道是道阻且宽。
但这一切也并无法掩饰VGAME本身的优势,能被这么多玩家所接纳,点下购票键,解释它还是有两把刷子的。首先游戏的美术功底还不俗,建模,UI等内容虽不高级教师,但也有自己的特色。在二次元洪水泛滥的各种作品中,画面却是能往前靠,对话也很生动。
特别是在是在二测的时候,对战斗方面的UI展开了大量调整,还包括特效和技能在内都做到了很多优化。比如去除了大招动画,新的优化了各个角色的技能特效;减少了怪物的受击对系统,打中怪物后不会有镜头图形和晃动;优化了QTE的启动时的机制等等。
而且游戏的美术风格也更加具有赛博朋克的元素,使得这个异世界堪称充满著了令人庞克的科技感。作为游戏中的角色白翼,被区分为了有所不同的登陆作战流派。【锋刃流派】锋刃流派在战斗中用于不具备锋刃的战场武器展开登陆作战。值得注意的是,如果白翼在战斗中用于武器之外的身体部位展开反击,则不应将其划归武道流派而非锋刃流派。
【科技流派】科技流派白翼在战斗中以用于各种高科技外挂式装备居多,力量源自科技,战斗风格则不做到标定。科技流派白翼的攻击方式包括了近身战斗与远程炮击等多种风格。
【秘法流派】秘法流派白翼的众多特征就是其起到于战斗的媒介。其形态多种多样,并不将媒介必要用作战斗也沦为了标定秘法流派白翼的一个方式。总的来说,秘法流派的白翼不具备两大特征:其一,用于法术展开登陆作战;其二,不具备一不必要用作登陆作战的施法媒介。
【武道流派】与锋刃流派白翼忽略,在战斗中用于格斗用武器或登陆作战时用于身体部位展开反击的白翼被标定为武道流派。而既然说道到是动作手游,那大自然要有能拿得使出的动作玩法,在VGAME中,它的动作既不是无脑的割草动作,也不是纯粹执着压制感和劝诱感的视觉系动作;而是必须有策略地展开战斗决择,必须针对当前的战斗情况展开较慢号召的动作。玩家的策略自由选择和操作者对战斗有相当大的影响。
只有花上时间去联系并且熟知各个角色的战斗特色,才能仅次于的充分发挥出白翼的登陆作战能力。白翼除了通过主动攻击对敌人导致损害外,还必须根据小怪和Boss的反击节奏做出合理的辨别,并且自由选择适合的方式展开应付,从而使战斗效率最大化。在游戏里,小鬼获释反击时如果收到了橙黄色的提醒光效,那么这类反击是可以被格挡的,只要趁此时机格挡,不仅可以使敌人的当前反击违宪化,更加可以启动时格挡反攻,对敌人导致大量损害。
但如果敌人反攻时收到红色的提醒光效,那么该反击就无法被格挡,此时就必须通过闪躲来逃离敌人的反击或通过合理的用于技能来停下来敌人的反攻。或许你不会找到游戏中的普通攻击导致的损害并不低,这是因为VGAME里更加特别强调高风险、低收益的操作者,所以普通技能看上去损害不会偏高,与之比较的是,格挡、QTE所带给的收益不会更高。
在战斗中,白翼编队可以编为3名白翼展开登陆作战,虽然同时不能操作者1名白翼在场上登陆作战,但是因为有所不同的白翼和敌人都具有自己对应的特质,所以合理的换人顺序在战斗中有味最重要,不会很大的影响战斗的效率和结果。而对于动作游戏的压制感觉来说,虽说是仁者见仁,但在VGAME里子集了浮空连段、闪躲、盾鼓吹、处死QTE等核心向动作元素,也更加切合主机动作游戏的体验。
从剧情上来说,无法自由选择跳过也是一个硬伤,不只是因为不少玩家并没冷静看完了所有的对话,也是因为很多人并不下想在反复刷关卡的时候还要反复观赏这些剧情,而对于一款好游戏来说,虽然有可能拒绝有些低,但应当是能让世界观渗入在游戏的一点一滴,即便玩家自由选择跳过对话,但也能在潜移默化中理解游戏的故事。从操作者上来说,场景镜头无法自行拖。
这个说道的难听一些是角色可以自动跟随敌人展开瞄准,推倒不不存在打空了的问题,不过对于有可能早已习惯其他游戏左手走路,右手仔细观察视野的朋友来说不免就有些不适应环境,因为就不能跟随着走路的方向而变化,并无法在马路上东张西望(看可爱小姐姐)了。同时好友加到功能目前并没什么实际起到,除了聊天之外其他功能暂不(仰天...)从音效上来看...对不起,玩游戏了一会音效就消失了...从肝氪程度来看,据玩家对系统目前的十连并不令人满意,不过据传由于这次推迟,制作组们将不会为大家派发推迟补偿:谜样凭证*60(上线当日重复使用赠送给6个10连放)掩饰脸白的时刻再一要来临了!不告诉这次优化之后,游戏在上线之后能给大家呈现怎样的状态,但制作组的的确确用心去聆听大家的声音,用心去优化了。起码冲着这个态度,就能坚信游戏还是有相当大的变革空间的。
却是,作为继崩崩崩之后,能有这样一款让大家都十分期望的游戏,我们也期望它能回头得很远,而玩家也能除了吐槽之外更好的得出建议,协助游戏更佳的走下去。
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